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2016VR設備銷量630萬,中國VR產業路在何方
發布時間:2017-02-23 14:43 來源:管理員 閱讀:
2016年,一股VR熱潮席卷全球,包括Facebook、索尼、HTC、三星和穀歌在內的大廠紛紛推出自家VR產品,業內人士也對此類產品信心滿滿,認為它們會有美好的未來,但其實現實還是很骨感的。
根據市場研究公司Super Data的數據顯示,2016年VR設備出貨量僅為630萬台,實現18億美元的營收。雖然分析師認為對於新興技術來說這一成績還行,但不得不承認的是,這表現確實遠遜於預期。
此外,數據中透露出的VR設備購買人群信息也值得注意。雖然VR未來在企業級應用中潛力巨大,但現在買家買它主要還是為了玩遊戲。不過,好消息是玩家非常喜歡VR,它們平均每個月要玩上40次VR遊戲。當然,熱情似火的隻是核心玩家,普通用戶好像根本找不到購買此類設備的動力。雖然對於音樂和虛擬旅行的需求正在不斷增長,但在初期的熱潮過去後,VR設備依然缺乏明確的價值定位。

突破口:軟件內容VS硬件廠商,誰才是行業關鍵短板?
在記者以往調查走訪的過程中,發現一個有趣的現象:VR從業人員普遍認可行業發展進入瓶頸,但是對於關鍵問題的判斷卻大相徑庭,通常情況下,軟件內容公司認為,是硬件不完善導致用戶體驗差;而硬件廠商卻認為,VR缺乏爆款內容。
對此,創維酷開RGB研發中心北京分所所長劉天宇表示,手柄是未來的一個方麵,另一方麵識別類也很重要,這就是算法相關的,這不是Google一家公司可以定義的,還是要看技術的發展,“目前各大廠商都還沒有解決方案,例如Leap Motion等控製器,我們都試過,都能用,但是都不好用。”

劉天宇認為,目前VR片源還沒有達到分辨率的要求,我們采用的是兩個1440*1440的標準,雖然不是OLED屏幕,但是效果還可以接受。尤其是在影視方麵,因為VR影視不需要大幅轉頭,主視角看屏幕的時候,1440*1440的標準表現尚可。“如果有足夠優質的內容,也是可以吸引到一定的粉絲群體。但是,未來我們肯定還是希望可以做到8k-16k的分辨率,這樣才能有足夠好的用戶體驗。”

可以肯定的是,從當前的技術來看,無論是在移動端,還是在PC端,VR產品需要一個相當長的時間去完善。在不斷的嚐試、試錯的情況下,得出最佳方案。時間雖長,未來可期,專家普遍認可的是,未來VR將成為新一代的娛樂體驗。


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